O nas

Firma nasza od kilkunastu lat zajmujemy się organizowaniem imprez paintballowych na swoim do tego specjalnie przygotowanym terenie jak i na wyjazdach u klienta.

Nasza dolina, z podmokłym terenem w centrum i zalesionymi poboczami idealnie nadaje się na organizowanie wszelkiego rodzaju imprez paintballowo. Dysponujemy pełnym wyposażeniem dla amatorów paintball'owych starć.

Zapraszamy do Sulina

PAINTBALL

Paintball to rodzaj gry zespołowej, polegającej na prowadzeniu pozorowanej walki przy użyciu markerów, urządzeń zbliżonych kształtem i zasadą działania do broni pneumatycznej, które za pomocą sprężonego powietrza wyrzucają kulki wypełnione farbą na bazie żelatyny spożywczej. Trafienie przeciwnika, podczas którego kulka rozbija się, pozostawiając kolorowy ślad na ciele, masce bądź markerze zawodnika, powoduje jego eliminację z gry.

Paintball to adrenalina, relaks i wyjątkowy sposób  na rozładowanie emocji po ciężkim tygodniu pracy.

PODSTAWOWE ZASADY

PODSTAWOWE ZASADY gry

Należy przestrzegać przepisów i poleceń organizatorów imprezy. Ponadto należy odnieść się do zdrowego rozsądku i wyobraźni. A oto kilka rzeczy, których nie powinieneś robić:

  • nie zaglądaj do lufy, ani nie pokazuj jej swoim kolegom
  • nie strzelaj do zwierząt
  • nie strzelaj nigdzie indziej niż poza wyznaczonym do tego miejscem
  • upewnij się, że maska dobrze się trzyma i nie spadnie Ci podczas biegu
  • zakładaj, że Twój marker  jest załadowany, nawet jeśli nie jesteś tego pewien
  • zapoznaj się z przepisami oraz przestrzegaj ich, to tylko dla Twojego bezpieczeństwa i innych nigdy nie zdejmuj maski na polu.

Scenariusze:

Zdobywanie flagi przeciwnika

W grze udział biorą 2 zespoły. Każdy zespół ma swoją flagę. Wszyscy uczestnicy powinni zaczynać grę w tym samym czasie w swoich bazach. Zawodnicy trafieni kończą grę i schodzą z terenu walki. Jeśli podczas trafienia zawodnik niósł flagę, musi ją zostawić w miejscu, w którym został wyeliminowany (w miejscu widocznym, a nie metr pod ziemią). Zawodnik wyeliminowany, czyli „zabity”, nie ma prawa głosu – nie może podpowiadać, zdradzać pozycji przeciwnika ani słownie ani gestykulując. Wygrywa ta drużyna, która zdobędzie flagę przeciwnika i doniesie ją do swojej bazy.

Jeńcy

Bardzo ciekawa alternatywa do zwykłego wybijania przeciwników. W grze udział biorą dwie drużyny. Zadaniem każdej z drużyn jest wzięcie do niewoli 4 jeńców i doprowadzenie ich do swojej bazy. Jeńcem zostaje osoba która jest trafiona w ręce albo nogi. Trafienie w korpus lub głowę traktowane jest jako wyeliminowanie. Statut jeńca jest ściśle określony. Zawodnik, który zostaje jeńcem musi usiąść na ziemi i trzymać się jedną ręką za głowę. Nie może się poruszać, ani strzelać. Jeżeli dotknie go atakujący to musi podążyć za nim do bazy przeciwnika. Zawodnik eskortowany musi mieć rękę na głowie aby się odróżniał od osoby eskortującej go. Jeniec może zostać oswobodzony w dwojaki sposób: przez wyeliminowanie eskorty i dotknięcie przez swojego gracza lub przez odbicie go z bazy przeciwnika (również dotknięcie przez swojego gracza). Gra kończy się gdy jedna z drużyn pochwyci 4 jeńców i odprowadzi do swojej bazy.

Akcja ratunkowa

Prosta gra polegająca na odbiciu zakładnika. Dwie drużyny. Jedna zła (terroryści) porywa zakładnika, druga dobra (antyterroryści) odbija zakładnika (nietkniętego). Gra na czas ok. 10 min. Jeżeli drużyna ratunkowa nie zdąży odbić biedaka (wynudzi się potwornie) to przegrywa. Zakładnik nie może poruszać się aż nie zostanie dotknięty przez „swojego” gracza. Do tego czasu nie wolno terrorystom strzelać do zakładnika. Zakładnik jest uratowany jeżeli nietknięty powróci do swojej bazy.

Podchody do snajpera

Gra przydatna gdy chcemy wywalić do końca gaz lub resztki kulek lub gdy wszyscy są już zmęczeni, a dwóch ma ochotę na jeszcze! Mianowicie,jeden gracz siada sobie wygodnie z giwerą tak aby widzieć spory obszar (najlepiej lasu i najlepiej z góry). Drugi nie ma broni ale może biegać w przeciwieństwie do pierwszego. Zadaniem drugiego jest dobiegnięcie jak najbliżej strzelającego lub do jakiegoś punktu wcześniej obranego przez graczy. Gracz bez broni ćwiczy umiejętność korzystania z przeszkód terenowych, a snajper swoją celność.

oraz inne…

IMPREZY INTEGRACYJNE

IMPREZY INTEGRACYJNE

Zapraszamy do Sulina k. Choszczna na imprezy plenerowe!

  • Okolicznościowe imprezy dla dzieci – urodziny, Dzień Dziecka –
    (strzelanie na terenie pola lub na strzelnicy, ognisko)
  • Wieczory kawalerskie
  • Imprezy integracyjne dla firm oraz osób indywidualnych
  • Imprezy u Klienta
  • Imprezy dla szkół
  • Ognisko, grill oraz wojskowa kuchnia polowa

Prosimy o rezerwowanie w wyprzedzeniem dogodnych terminów.

Image

MIEJSCA NOCLEGOWE

Aby móc w pełni cieszyć się rozrywką, wypoczynkiem, uprawianiem sportów zapewniamy bazę noclegową w Sulinie.

Lokal posiada: salon, aneks kuchenny z jadalnią, łazienka, pokój.

Łącznie 8 miejsc do spania + możliwość dostawki

CENNIK

Ceny od 85zł/osoba

Pakiety:

Pakiet mały
:
Czas gry do 3 godzin
Marker + maska + 250 kul
minimum 10 osób

Pakiet średni:
Czas gry do 4 godzin

Marker + maska + 500 kul
minimum 10 osób

Pakiet duży:
Czas gry do 6 godzin

Marker + maska + moro + 1000 kul
minimum 10 osób

Możliwość noclegu

Do dyspozycji Gości w pełni wyposażony lokal, około 500m od pola paintballowego:

8 łóżek
- aneks kuchenny
- łazienki
*(możliwość dostawki)


 Po szczegóły dzwoń:

Asia – tel. 697 619 522
Bartek – tel. 667 205 275
 
lub pisz:
 

e-mail: bartek_k75@tlen.pl

 

* możliwość dokupienia kulek (paczka 500szt.)
* w trakcie korzystania z obiektu można używać tylko kulek zakupionych u organizatora

 

Odezwij się do nas

Centrum Aktywnego Wypoczynku
„PAINTBALL CHOSZCZNO”

Sulino 31, 73-200 Choszczno (woj. zachodniopomorskie)

Bartek – tel. 667 205 275

Asia – tel. 697 619 522


e-mail: bartek_k75@tlen.pl

667 205 275
bartek.kozanecki@gmail.com
Sulino 31, 73-200 Choszczno